ゲームオブスローンズ

さてゲームオブスローンズである

黄金週間のアタマに加入した
スターチャンネルで一挙放送を鑑賞中

いやぁ面白い
ファンタジーは相性が悪いと思ってたけど
これは面白い

今、7章を終え
今週末の最終章の放送を控えてるんやけど
スターチャンネル見逃し配信?では
8章(最終章)の3話まで視聴できたのだ

何が面白いって
う~ん
エログロお構いなしの映像と
キャラクターの魅力かなぁ

悪い奴はトコトン憎たらしいので
死んだらスカッとするし
愛しいキャラクターが残酷な死に方したりすると
ショックでウツになるけど
思い入れのあるキャラクターはまだ生きてるので
かろうじてモチベーションを保ってる

スターチャンネルの放送は吹替やねんけど
全く違和感がない

ほんとは給付金の使い道で
この円盤のBOX
ゲーム・オブ・スローンズ コンプリート・シリーズ (初回限定版) [Blu-ray]
を調達しようと画策してたんやけど
その矢先に
スターチャンネルの一挙放送の情報を目にしたもんやから
ここぞとばかりに飛びついた

HBO製ドラマは侮れないね
「ウエストワールド」
チェルノブイリ」(まだ無料放送の1話しかみてない)
ウォッチメン」(これも1話しかみてない)
遡れば
「バンドオブブラザース」(HDRから円盤化したのに読み取りエラーに...)
「ザパシフィック」(みたことないけど)

PS4

PS4が期間限定で一万円値下げ
なんだそうな

12/12(木)夜
最初ネットでこの情報を見かけたとき
ガセなんだと思って
直接リンクを踏むのをためらった

別ルートで調べてみるとどうやら事実のようで

最近PS4に興味がありそうな家族1名に
LINEで情報共有しても既読スルーされた


翌日帰宅途中
発売前のリーク情報に振り回され
新参デザインにしっくりできないことを理由に
購入を断念していたポケモンの最新作を
買って帰ろうなどという邪念が過ったが
PS4調達の軍資金に充てられるのでは?
転化欲求に阻まれながら帰途についた

既読スルーしていた家族1名に
PS4値下げの情報を振ってみると
「一緒に買うなら」
ということで共同購入が決定した

家族1名は
ペルソナ5ロイヤル
ペルソナ5 ザ・ロイヤル - PS4

私は
メタルギアV
METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN - PS4
大鷲のトリコ
【PS4】人喰いの大鷲トリコ Value Selection

あと何かと評判の良さげな
オープンワールド スパイダーマン
【PS4】Marvel's Spider-Man Value Selection
etc


家族のペルソナについて
スマブラSPにジョーカー参戦が影響しているのは明白

私のメタルギア
数年前、スマブラXスネーク参戦に驚き
当時メタルギア最新作情報に翻弄され
雷電のリアルフォト動画に興奮したものだ


ほいでもって
安売りしてたメタルギアとトリコをポチり
PS4本体を購入せざるを得ない状態を整えたのであった



このへんも良さげ
ブレスオブザワイルドっぽい
【PS4】Horizon Zero Dawn Complete Edition PlayStation®Hits

PSって廉価版出してくれるのが財布に優しい
【PS4】アンチャーテッド コレクション PlayStation Hits
【PS4】アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 PlayStation Hits

この辺は各種サイトで異口同音に高評価
【PS4】Bloodborne PlayStation Hits
【PS4】ゴッド・オブ・ウォー PlayStation Hits【CEROレーティング「Z」】


ウィッチャーの会社が4月にリリース予定のコレ
【PS4】サイバーパンク2077

スーパーマリオ64 その参

スーパーマリオ64裏方さんインタビュー寄せ集め
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1996/05/「スーパーマリオスタジアム」ON AIR
宮本茂インタビュー■
その日スーパーマリオ64
完成した

TV東京系列(関西ではTV大阪)
のゲーム番組
 スーパーマリオスタジアム
で番組構成作家でもある渡辺浩弐氏が
スーパーマリオ64
プロデューサ兼ディレクタである
任天堂宮本茂氏に
独占インタビューを実現している

以下のコメントは
スーパーマリオ64
いったいどんなゲームになったか?
という質問の
回答抜粋である

Answer(宮本茂氏)
『どんなゲームになったか?

 ん
 あのね

 今までになかったものをつくろう
 というテーマでやった訳ですよ
 うん
 これなら触ってみたい
 っていうものを
 つくりたくてやってたんでね

 そういう意味では
 あの結構
 引き出しの中に新しい箱庭ができるっていうのが
 テーマなんですけどね

 だから今度
 15ワールド入っているんですけども

 「オレはあの雪山も知ってるし
  あそこの草原のこと
  あそこの洞窟のこと
  ちょっと詳しいよ」
 ってしゃべれるもんができたんで
 「山の上にはペンギンが住んでてね」
 とか

 今度はクッパ
 1号、2号、3号
 と3回出てくるんですよね
 うん

 上は大学生以上大人まで
 それから下は小学生
 小学校1年生くらいまで
 パラパラと
 モニターとったんですよね
 で
 ちっちゃい子は
 やっぱりおおらかに受け取ってくれて
 (あの触ってる)

 最初のねスターを
 これ
 とってまわるゲームなんですけどね

 ちっちゃい子だと
 1個目のスターをとるのにねぇ
 1時間くらいかかったりするんですよ

 で
 モニター1時間終わって
 スター1個とって
 「どう?」
 ってきいたら
 「あ、オモシロイ
  またやりたい」
 って
 それで
 上の方になってくるとねぇ
 ちょっと変わってて
 「3日目ぐらいになると
  もう
  やめられなくなる」 と』

宮本茂氏から視聴者へのメッセージ
『遅くなりまして
 スイマセンでした(笑)

 やっと具合よくできましたんで
 え~
 新しいコントローラーを触るんで
 え~
 全く世界観が変わります

 で
 結構新しいものに備えて
 気持ちを引き締めてかかって下さい

 きっと
 1度ロクヨンのシステムになじむと
 これから何年か
 新しい遊びを遊び続けていける
 と思うんで
 ヨロシク
 
 ゴーインなPRですね(笑)』
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■1996/06/22「ゲーム王(KING)」O.A■
宮本茂氏(以下みやもっさん):
「やっとできました」
手塚卓志氏(以下手塚さん):
「シ~」(それは言っちゃイケないと 手を口にあてる)

Q.スーパーマリオ64について
宮本さんはプロデューサという
あれ(役、肩書き)でいいんですか?

みやもっさん:
えぇ
えっと一応今回は
ディレクタもやってるんですけども

Q.マリオの産みの親ですね?
みやもっさん:
そですね
産みの母ですね

Q.じゃ手塚さんが父ですか?
手塚さん:
そうなんすか?

みやもっさん:
そんなとこでしょうね

みやもっさんがコントローラを握って
スーパーマリオ64を紹介するという
贅沢な試みが展開される
みやもっさん:
これって
いっぱい宣伝することがあるんですよ

これまずマリオが動いてますよね

カメラ
ジュゲムというカメラマンが
うしろからマリオを撮影しているんですよね

この黄色いボタン
これがジュゲムをコントロールする
ボタンなんすけどもね

これをプッと押すと近寄るんです
するとこう...

これを使わないと
謎が解けないとことかも
あるんですよね
スリーディースティック...
サンディ(3D)スティックですね

これはね
たくさん倒すと
その方に走るでしょ

ちょっと倒すと
ゆっくり歩くんです

ほら
こういうところ行く...
(お城の玄関、橋の欄干の細い場所)

ほら
オイ落ちるなよ!
こういうとこ行くには、
ゆっくり歩かないと
落ちちゃうんです
あと
いろいろねぇ

3段跳びとかねぇ
幅跳びとかねぇ
バック宙も!

いろんなことできます

しゃがんだりねぇ
這って歩いたり...
人形のようにね
自分で箱庭の中を
走りまわらしたいですよね

(これでやっと自分の...)

ボク最近ねぇ
あの
子どもと一緒に
エッと
ハムスター飼ってるんですけどね

ハムスターみてると
こんなんですよね

ペットですよね
とりあえず今日は急ぐので
まず行けるコースへ行きましょう

ここが一番目のコースです

ほら絵の中に
(「ボムへいのせんじょう」へ)

クリボーは殴っても踏んでも倒せます
Bボタンで
左にずうっと...
落ちたらまた戻るだけ

これワンワンです

こっちへ戻ってきてください
こっちへ
この中で
いろんな
8枚のね赤いコインを探すとかねぇ

それからボスがいて
ボスを倒すとかねぇ

それから隠されてるポイントが
空の上にあってね
そこを羽のマリオになって
飛んでまわるとかね

いろんなことが...
これアイテムブロック
これ羽マリオになる
影のとこまで行ってジャンプしたら
ほらボウシがでる

ほらボウシとって
これで3段跳びしてください

1、2、3って...
(さむいさむいマウンテンで
  てっぺんから落下して雪に埋まる)
ほらまだ死なない

そこのリフト乗れます
リフトに乗ると上まで連れていってくれる
(マリオの視点)

Q.発想は?
みやもっさん:
思いつきってやつですからねぇ

ほんとにねぇところかまわずですねぇ

やっぱり基本的には
もう決めないと 「つくれない
間に合わない」
ってなって
やけくそで出てくる


手塚さん:

ここまで行ったら
ちょっとマズイ...


みやもっさん:
いつもねぇ
触ってるだけで楽しい...
テニスのゲームがあっても
ラケット振り回して
走ってて楽しかったらいいでしょ
それで?

だからちゃんとテニスをするヒトから
ラケット振り回して遊んでるヒトまで
全部遊んでもらうのが
こういう道具だと思うんですよ

だからマリオはいつもおおらかに

長い間潜ってると
苦しくなるんですけどね
これはね
水ん中なんで前に倒すと下へ...
手前で上向いて...
右回り...
左回り...
これでAボタン押すと...
下へ向けてこやると...

Q.苦労した所は?
みやもっさん:
苦労したところどこですか?
苦労したとこ?

手塚さん:
どうやってつくったらいいか...
基本的なところから

みやもっさん:
けどね
やっぱりね
初めてのヒトでも自由に操作ができて
それでマリオが
いろんな動きをするっていうのを
どうしようかと考えたコトありますよね

ボタンは2つだけにしようとかね

手塚さん:
みてて何でもないところに
苦労してるんですけど...
カメラをどうしようとか...

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◆山内社長独占インタビュー◆
『関西偉人館』
文字通り関西の有名企業の代表を取り上げ
深夜に放送されていた番組。
任天堂の社長である山内溥氏が
ゲーム業界について語っていた。

この時の山内さんの装いは
こげ茶色のスーツに揃いのネクタイ。
そしていつもの色のついた眼鏡。

その番組の最後で手塚卓志氏が
任天堂のクリーム色の開発ジャンバーを着用し
開発途中のスーパーマリオ64を携えて颯爽と登場。

インタビュアーがプレイするんやけど
もうメチャクチャ下手でみてられないといった感じ。
「わぁっと!...ダメだこりゃ」
でも結構楽しんでる。

しかしあまりの下手さに間がもたなくなってきて
しまいには山内さんに対して
「社長にもやってみていただきたいと思うんですが?」

「ボクはアカン、できない。そらぁダメです。」
とお断りした山内さん。う~ん。
実現していたらさぞかし貴重な映像になったであろうに...。

山内さんのコメントで番組は締めくくられる。
「完成した商品が発売されるでしょ。
 ユーザーがどう判断するか?
 それがボク大変関心が強くて...
 もしねユーザーに支持されなかったらね
 任天堂はダメなんですから。
 まさにマリオのゲームってのはね
 任天堂のね コレからのね
 前途を占うソフトですからね。」

以下動画サイトの解説文抜粋
※この映像は、大変に、ものすごく、腹立たしいほどに乱れています。
あまり集中して映像を見ないようにしたほうがいいと思います。

スーパーマリオ64 その弐

■広報戦略■
ドラマ「協奏曲」第5話
出演:田村正和木村拓哉宮沢りえ

当時、視聴者でなかった私は
知り合いから聴いた記憶で
役者がスーパーマリオ64に興じていたとのこと

しっかりと協力にNintendoのロゴが刻まれている
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◆スーパーマリオ64CM◆
ロクヨン発売1ヶ月前くらいから放送されていた
いやぁほんとオイラの中では歴史に残るCM

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f:id:campus5870:20191130163522j:plain『今までのTVゲームでは
f:id:campus5870:20191130163639j:plain『実現できなかったコンピュータグラフィックス
f:id:campus5870:20191130163715j:plain『アニメーションの世界
f:id:campus5870:20191130163727j:plainニンテンドウ64
f:id:campus5870:20191130163736j:plain
f:id:campus5870:20191130163746j:plain『新しいコントローラーに
f:id:campus5870:20191130163756j:plain『搭載された
f:id:campus5870:20191130163807j:plain『3D(サンディ)スティックを
f:id:campus5870:20191130163817j:plain『グリグリ
f:id:campus5870:20191130163827j:plain『動かすと、3次元の
f:id:campus5870:20191130163920j:plain『ゲームステージでマリオを
f:id:campus5870:20191130163929j:plain『思いのままに操れる
f:id:campus5870:20191130163939j:plain
f:id:campus5870:20191130163959j:plain
f:id:campus5870:20191130164012j:plainニンテンドウ64、ゲームが変わる
ロクヨンが変える』

ゲーム画面はまだ
開発段階のものを
使用しているようだ
というのも
プレイ中に画面上方に表示される
マリオストック(残機)アイコンや
スター、コインのエッジが黒くなっていたり
ペンギンスライダーのタイムカウンターなんかは
完成版では確認できないからだ

ナレーションは
アニメ ルパンⅢ世の次元大介
ロバートデニーロ、ジェームズコバーンの
吹き替えでおなじみの
小林清志さん

指やコントローラーのアップは作りモノ
制作はトータルリコールなどを手がけた
アメリカの特撮会社ドリームクエストイメージ社


このCMはスーパーマリオ64
コマーシャルであると同時に
ニンテンドウ64のPRも兼ねた
CMとなっている

初めてみるであろう
ロクヨンのコントローラが登場し
正しい持ち方を啓蒙している

 余談
 当時、我が家に初めて訪問してくれた
 お客様には
 敬意を表して
 ロクヨンで接待していた

 必ずといっていいほど
 コントローラの持ち方を
 矯正するところから
 始まる
 
 しかし子供は
 いたってスンナリと
 正規の持ち方をする傾向がある

 ある意味コントローラの
 持ち方の啓蒙は
 成功してるのではないだろうか

 あ、でもウチの息子は
 手が小さくて持ちにくいのか
 LRボタンが手前にくるように
 上下逆さまに持ってしまう

 それでもABボタンは
 何やら必死こいて
 パコパコ押してるのが微笑ましい
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スーパーマリオ64

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■マリオいこーる任天堂

ロクヨンことNINTENDO64
購入するきっかけになったソフト
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我が家にはそれまで
ゲームボーイしかなかった
 スーパーマリオランド
スーパーマリオランド [3DSで遊べるゲームボーイソフト][オンラインコード]
私とマリオの正式な出会いは
実はこっちが先

ファミコンスーファミじゃなくて
任天堂デビューは結構遅い
しかも社会人デビュー

でも、文字どおりハマっちゃうのだ
家族もあきれるほど


当初は、セガサターンにするか
ロクヨンにするか迷ってた
コンピュータグラフィックス(以下CG)
に興味を持っていたので
飯野賢治さん率いるWARP社の
CGバリバリの映像や
セガサターンのNiGHTSを堪能するか
それとも任天堂のマリオで遊ぶか?

サターンとロクヨンを両方購入する気はなかったなぁ
ビデオゲームは所詮暇つぶしと想ってたし

迷いに迷って
結論がでなかったけど
「迷うぐらいやったら予約してまえ!」
ってな訳で
ロクヨンスーパーマリオ64
百貨店で全額前金で予約
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税抜9800円

映像出力接続ケーブルはその場で受け取れた
でもそのケーブルだけでもワクワクしたねぇ
ロクヨンを動かすカギだ!」
なんて

ほんとは違うんやけど


ビデオゲームって買うと
絶対ハマるやろなぁ
とは想ってたけど
ここまでハマるとは思いもしなかった


■見上げるアングル■
決定的にスーパーマリオ64にシビれたのは
ある画像

それまで
ゲーム雑誌なんか読んだことなかったけど
どうせ買うなら
いろいろ事前情報を集めて吟味するタチなんで


ある画像をみた


マリオの視点で
砂漠のサボテンのお化けを見上げているシーン
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でんき系ポケモンじゃないけど
"でんげき"が走った
マジで

それまで
CGバリバリの映像
いわゆるなめらかで
シェーディングがかかってるような映像
が断然いいと想ってたのに
なんかこう
自分でそこを見ているという感覚が
スマートに体験された
静止画だけど
私の中では自分がマリオに同化して
動いてたね


■1996年6月23日■
ロクヨンの発売日
遅れたんよね、確か

前の年(95年)の12月とか
96年の4月とか
私のカレンダーはことごとく書き換えられた
今か今かと待ちかねた

で、6月23日(日曜日?)がやってきた


百貨店オープンと同時にかけつけたかったけど
「めっちゃ並んでるんちゃうか?」との思い込みから
開店30分後に、受け取りに行った
手に持って自宅に帰りつくまで
「誰かに盗られたらどうしよう?」
と疑心暗鬼な気持ちと
「落としたらどうしよう?」
と腫れ物に触るような気持ちとで
おっきな袋を抱えて緊張しっぱなし

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初プレイはカミさん。
それ以来新ソフトの初プレイは
だいたいカミさん

「ピコン!」
「いっつみぃ!まぁりおぉ!」
「ちゃらっちゃ、チャラッ、チャ!」


■お城の前で30分■
ジュゲムのカメラが
お城の辺りをグルグル回って
ドカンから
マリオが「やっふぅう!」って
ほんで
お城の前で30分くらい遊んでた


カミさんとプレイを交代して
当日は8時間もやってた

あ、我が家ではプレイのしすぎを防止するために
当時1時間50円徴収してた
そのお金は以後の
ロクヨンソフト資金に割り当てられる


「オモシロイのひとことでは、語り尽くされへんワ
 他人(ヒト)がやってるのん見てても楽しいし
 そやなぁ
 アクションではハイハイが好きかな?
 敢えて言うんやったら
 アタシは
 箱のリアルなマリオより
 ゲーム画面の
 カクカクマリオの方がカワイイ。」

「そやなぁ
 マリオがチョコマカと自分の代わりに
 走り回る感覚がたまらんなぁ。

 マリオのしぐさもいろいろあって楽しいし。

 居眠りしたり
 ブルブル震えて手をもんでハァハァしたり
 セキをコンコンしたり
 高いとこから落ちたら
 頭フルフルって振ったり。」

「ステージのネーミングがオモシロイねぇ。
 さむいさむいマウンテンとか
 あっちっちさばくとか。」

「コースがなくなって
 行き止まりなんかなぁと思って
 上みたら
 そこに登れたときは
 ビックリしたなぁ」

「あ
 これ知ってる?
 コントローラ2つ差して
 さいごのクッパ倒したら
 最後の映画(エンディング)で
 視点変えられるねんでぇ!
 オモシロイでぇ。
 ほんで
 いろんな場面にマリオがおるねんで。」

ヨッシーでてくるって
 ホンマ?」


■TVコマーシャル■
コマーシャルは
今でこそYouTubeなんかでみれるようになったけど
当時はTVからCMをビデオカセットに録画して
発売まで
何回観たことか。

家族があきれるくらい観てた。
ジョグシャトル使って観たりとか。


■マリオをつくったヒト■
宮本茂さんのコメントも
ビデオに録って何回も観たなぁ。

宮本さんの人柄が表れてて
とてもいいインタビューやったな

ゼルダの伝説 夢をみる島

1998/07/14の記録転載

ゲームボーイ版「ゼルダの伝説夢をみる島
ゼルダの伝説 夢をみる島

任天堂情報開発部が誇るスーパーマリオと双璧をなすゲーム。
ジャンル分けが非常に難しいとされるソフトであるが、
任天堂では「アクションアドベンチャー」 と定義されている。

実は私はゼルダの伝説については公式にはゲームボーイ版しか体験したことがない。
所ジョージがCMキャラクターとなった
 「やればやる程、ディスクシステム♪」なる 所節のジングルが記憶にある)
ディスクシステムで「ゼルダの伝説」が初めてリリースされたらしい。
さらに横スクロールのある「リンクの冒険」がリリース。
そしてスーパーファミコンゼルダの伝説 神々のトライフォース」でブレイクしたらしい。

夢をみる島」は98/07/14現在、
市場にある最新の「ゼルダの伝説」である。
(「ゼルダの伝説Ⅰ」は初期2作品のカップリングである)
しかしこのGB版には ゼルダ姫は登場しない。
ゼルダ姫に瓜ふたつのマリンという少女が代わりに登場する。
さしずめゼルダの伝説の"外伝"といったところだろう。

私が「夢をみる島」を初めて知り得たのはゲーム雑誌「じゅげむ」創刊号で、
夢をみる島」がGBソフトランキングのTOPで掲載紹介されていたからである。
スーパーファミコン全盛の当時、ゲームハードはGBしか持っていなかった私は
すぐさまとびついた。
(購入価格は¥3000だった記憶がある。)

既にプレイした人にとってはいささか恐縮だが、
数ある名シーンの中から 私のお気に入りのシーンをピックアップし解説しよう。
◆マリンが浜辺に打ち上げられたリンクの体を揺らしているオープニング
(カワイイ小さなキャラクターであるが動作の細かさ/ディテールに驚愕する。
未来少年コナン」の第1話で、コナンとラナが逆になったようなシーンである)
◆続いてタイトルロゴが起動するシーン
("チュイーン"というSoundEffectがたまらない。
 この音を聴くためにリセットした回数は数知れず。)
◆最高レベルの剣を手にいれたシーンの演出
(闇の館内に電光石火が走り、剣がゆっくりと降りてくる。
 最高レベルの剣が床に接した時、館内に響き渡る研ぎ澄まされた音。
 いかにも最高レベルの剣という厳かな感じがする。)
 この音を聴くためにリセットした回数は数知れず。
◆UFOキャッチャーでGETしたヨッシー人形
 ヨッシー人形は交換することにより、重要なアイテムへと進化していくが、
 交換するのが惜しいアイテムもある。
 人魚の.....を交換したくなくて 何度も人魚の周りで潜ったりした。
(これは「わらしべ長者」に通ずるものがある。
 アメリカ版では人魚に渡すのはネックレスになっている)
◆特定アイテムの使用回数を増やしてくれるモンスター
 いちおし!丁寧語と乱暴語が同居する、世にも奇妙なモンスター。
(さしずめ「ジキル博士とハイド氏」である)
 海外バージョンがこのモンスターのセリフをどう味付けしているのかが、
 非常に興味がある。そのうちに、「ゼルダの伝説 時のオカリナ
 アメリカ版 を翻訳している任天堂のMr.Danに質問してみようと思う。
 彼はNOA(Nintendo Of America)ホームページで
 "ASK Dan:MM/DD"という 質問コーナを運営している。
◆エンディング
 "かぜのさかな"が目覚めた時、コホリント島での、ながかった冒険は終わりを告げるが、
 なぜだか涙があふれている自分に気づく。
 と共に、 今後まちうけているであろう新たな旅へといざなう予感のする
 エンディングテーマが流れて、すがすがしい気持でゲームは終了する。

私もインターネットで知り得たのだが、この「夢をみる島」は
任天堂キャラクターのオールスターキャスト(夢の競演/共演作)であるらしい。
ヨッシー、ワンワン、リチャード、ライト、カービィクリボーなどが垣間みられる。

この「夢をみる島」の公式ガイドブックが出版されている。
巻末には任天堂公式ガイドブックお約束のスタッフへのインタビューが掲載されているので、
店頭でみかけた場合は是非とも一読をおすすめする。
(私の記憶では宮本茂氏と手塚卓志氏であったと思う)

最新ハードで鋭意制作中の「ゼルダの伝説 時のオカリナ」に
心躍らせずには いられない今日この頃である。

以下スタッフを紹介しよう。(敬省略)
プロデューサ 宮本茂
エグゼクティブプロデューサ 山内溥
ディレクタ 手塚卓志
音楽 戸高一生
イラストレータ 小田部羊一
プログラマ 森田和明
その他大勢
(スイマセン今手元に資料がないので記憶だけを頼りに上記列記しています)

https://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/zlj/index.html

ブレイキングバッドとグレイテストショーマン

こないだ完結した海外ドラマ
ゲームオブスローンズってのも
気になるけど
ちょっとファンタジー系ドラマは相性悪いんよねぇ

HMVって送料かかるのね
イカはコンビニ受け取りで送料無料にしてみた